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使用許可MOD more player models Optifine FpsReducer cocoainput intelinput voxelmap journeymap DamageIndicators torohealth SpawnChecker AutoSwitch Replaymod Inventory Tweaks The 5zig mod MouseDelayFix 導入して良いかわからない場合は運営までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/20.html
■YAAM (Yet Another Ammo Mod) ダウンロードはこちら / ミラー Restoration Project 2.0以降で採用されている弾薬効果の修正Modです。 全体的に弾薬の貫通力が上がり、固い相手にもダメージが通りやすくなります(10mmや5mmJHPなどでもダメージが入るようになる)。 また、一つ一つの弾薬の性能が良くなるため、Burst武器、特にBig gunの強さが相対的に高くなります。 味方のもらうダメージも増えるため、回復アイテムの少ない序盤は多少厳しくなりますが、個人的には、これを入れたほうが戦闘のバランスは良くなると思います。 序盤と終盤あたりで敵味方ともにダメージが入らず泥仕合になるのにうんざりした方はどうぞ。 ・日本語化と併用する際のインストール方法 1.Fallout2英語版をインストール 2.YAAM v1.1a_by HaenlomalをFallout2フォルダへ移動 3.YAAM v1.1a_by Haenlomal内にあるYAAM_install.batを実行 4.F2_Restoration_Project_1.2を実行 FALLOUT2をインストールしたフォルダを指定 Select Componentsの箇所で、「AP ammo damege fix (created by Glovz)」のみチェックを外す 5.以下「5. F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き」以降の手順で日本語化 今のところ、一度日本語化した後にインストールする方法がわかっていないため、 このModを使う際はFallout2のインストールからやり直すしか方法がありません。 すでに途中までプレイしたセーブデータを使用したい場合 1.再インストール前にFallout2/data/SAVEGAMEをコピーして保存 2.再インストール後にコピーしたファイルを同じ場所に入れ直す ※このModを入れると後半のカガがかなり強くなります。 もしどうしても初手の攻撃で殺されてしまうという場合は、fallout2/data/scripts内のglkagaen.intを削除してください。 これで二度とカガとエンカウントすることがなくなります。
https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/30.html
MODとはなにか MODとは、主にPCゲームにおいて、開発・運営元ではなくユーザーが作成してゲームに適用可能にしたプログラムの総称である。MODification(改変)の略と解釈される。 MODはユーザーがゲームに望む改良点や追加機能を自作して公開したものであるといえる。オリジナルのゲームにはない機能を追加したり、ゲームバランスを調整したり、バグとおぼしき部分を是正したり、ゲームやキャラクターの見た目を変更・追加したりと、MODによって実現される内容は多種多様である。非公式の他言語ローカライズもMODに該当する。 https //www.weblio.jp/content/MOD どのようなMODがあるのか システム面の変更から、マップの追加、服装の追加、武器の追加、食料の追加、車両の追加、スキルの追加、髪型の追加、アイテムの追加、大型のMODにまで及ぶ。 注意点 ①導入は自己責任で。 そもそもMODは非公式のものであり、公式がサポートしていないのがほとんどです。 ②競合に注意。 MODは個人が作ってるものなのでMODどうしが競合(干渉)してエラーがでる場合があります。その場合はまず、MODを抜いたりして試してください。 わからない場合はsteamのMODの説明の下のコメント欄に○○ができない(○○doesn't work.)などと書いている場合があります。それも参考にしてください。 ③感謝の気持ちを忘れず! modは基本的にはボランティアに等しいものなので、すぐにケチは付けず、更新早くしてくれ!なども言わないようにしよう! ④MODの更新に注意 2023年5月はまだBUID41なのですが、いずれBUID42が来ます。そうすると大きくゲーム内verが変わってしまう(BUID41→BUID42)なので既存のMODが対応しなくなってしまうことがあるので気をつけてください。 システム系 Mod Options BUILD41対応 ほかのmodの設定を変えられる。結構便利 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2169435993 searchtext= More Traits BUILD41対応 スキルを増やす https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299328280 searchtext= Improved Build Menu BUILD41対応 建築で材料の部分がわかりやすくなる。足りているものが緑色になり、足りない部分が赤色に。地味に嬉しい。 GUI系 Minimal display BUILD41対応 腹減りや水分、スタミナや眠気などがパッと見てわかるバーが追加される。 改良版がでた。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004998206 searchtext= sDayZ - Minimal Display Bars Preset And New Icons 上のmodの改良版。もっと見やすくなった(多分) 上のmodが必要。https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799152712 searchtext= 重複アイテムをコンディションで並べ直す(Reorder Duplicates by Condition) BUILD41対応 武器や服装の耐久度、食べ物の残量などで並び替えてくれる便利系mod. https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766834021 searchtext= Health Bars (for Build 41) これも体調を表示する便利系mod.説明を見なきゃどこが何かわからないかも、基本左二つの腹減りと水分さえ分かればOK https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959288739 KillCount BUILD41対応 自分の情報画面にタイトル通りのkillcountが表示される。どのジャンルのどの武器で何体倒したかまで表示される。車も表示される。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553809727 Simple playable piano lesson BUILD41対応 ピアノが弾けるようになる。 ちゃんと音が出るのもポイント https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465017864 searchtext= マップ追加系 West Point Expansion BUILD41対応 westpointを拡張するmod。 これだけでOK https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195155059 searchtext= Grapeseed BUILD41対応 grapeseedを追加する。場所はRoseWoodの左上 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463499011 searchtext= BlackWood BUILD41対応 BlackWoodを追加する。 場所はRoseWoodの右上(中規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2536865912 searchtext= Bedford Falls BUILD41対応 Bedford Fallsを追加する。マルドローの右下。めっちゃデカい(大規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522891356 searchtext= Raven Creek BUILD41対応 Raven Creekを追加する。 マップの左上(大規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196102849 searchtext= Lake Ivy Township BUILD41対応 LakeIvy Townshipを追加する。マルドローの左上(小規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252982049 Basement BUILD41対応 自分で家の中に作れるシェルターを追加する。場所は決まっておらず、家の中に作れる。入り口のサイズは変わらないが、小、中、大のサイズでシェルター内部の大きさを決められる。シェルター内は何もなく、自由にカスタマイズ可能。本を読むことによってレシピが覚えられる。 とてもオススメでゾンビに襲われる心配もない。 これで外を気にせず快適な生活を営める…かもしれない。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849247394 Kingsmouth in KY BUILD41対応 Kingsmouth島を追加する。終末でバカンスはいかが? https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434339338 武器追加系MOD Firearms B41 BUILD41対応 武器(主に銃)を追加する。 Glock 17 Colt Single Action Army MP5 UZI Carbine Winchester 1894 1873 FN FAL M60 M24 Ithaca 37 Remington 870 Ruger M77/22 M24 SKS AK-47 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2256623447 装備関係 アクセサリー系 Tactical Knives Sheath BUILD41対応 最終アップデート 2022/7/29 ナイフだけをしまうホルスターのようなものを追加する。 ホルスターとは別なので追加でナイフがショートカットに入れられて便利。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839025395 Simple sring mod BUILD41対応 最終アップデート 2023/1/21 武器をひっかけることの出来るスリングを追加する。 3つほどショートカットが増やせる。軍事施設などにある。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868394326 バイオハザード系 The Last Of Us系 Ellies Knife + THE LAST OF US WEAPONS ラストオブアスに出てくる武器を追加する。 内容は下記の通り。 Ellie's Knife Scissor Pipe Scissor Plank Scissor Parts Shiv Weapon Nail Bomb Molotov Brick Machete Clothing Retextures Blue School Bag Retextures https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789958529 The Walking Dead系 -
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akuto2/pages/13.html
チートすぎるハードコアクラフトに入ってるModの紹介 チーとすぎるハードコアクラフトシリーズで入れているmodの紹介です 完全に内容を把握しているわけではないので説明が間違っていることもあるかもしれませんがご了承ください また、間違っているときは指摘してくださるとありがたいです Forge v10.13.4.1614 言わずと知れた前提mod これがないと一部を除いたModを使えません CutAll v2.5.0・DigAll v2.3.0・MineAll v2.6.1 皆さんおなじみの一括破壊mod modで追加される木や鉱石も恐らくほとんど対応させています PickupWidely v1.2.3 アイテムの回収範囲を広げてくれるmod 目に見えないところで便利です StorageBox v3.0.5 1種類のアイテムをいっぱい収納できるmod これだけでインベントリがかなり整理できます ExPConverter v1.2.3 アイテムを経験値に変換してくれるmod 経験値トラップタワーを作らなくてもエンチャントがしやすくなります。 Ultra Dimensionality Suit v0.4.1 超次元装備を追加するmod レシピはまあまあ難しいが装備の能力はかなり強い MapleTree v1.1.32e いわゆる紅葉mod 料理や家具などいろいろ追加する ReverseCraft v4.0.6 作成したアイテムを素材に戻すことが出来るリバースワークベンチを追加するmod 特定のmodと合わせると永遠に物を増やすことが出来る Manaita v2.0-1 言わずと知れたまな板mod 現在配布停止してしまっているためダウンロードすることはできない 羽毛mod v3.0.1 コラボさせていただいたセブンさんが作ったmod 羽に使い道を持たせる セブンさん自身がwikiを作ったようなので こちら からご覧ください ArsMagica2 v1.4.0.009 言わずと知れた魔術mod 魔法の合わせ技等ロマンがあふれるものもある MB_Battlegear2 v1.0.8.3 二刀流mod 二刀流の機能だけでなく武器や盾など戦闘面での要素がかなり追加されている Rei`s Minimap ミニマップを表示してくれるmod 目印もセット出来たりするので道に迷うことはほぼなくなる バージョン表記がなかったのでバージョンは割愛 AccessChest+ v1.0.3 超大容量のチェスト類を追加するmod エンダーチェストのようにアイテムを共有できるアクセスチェストが主な追加要素 AdditionalPipes v4.7.6 BuildCraftのアドオン アイテムやエネルギーなどを遠くに送ることができるテレポートパイプなどパイプ類を追加 AFSU v1.2.3-Freeza IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 超大容量の蓄電器と蓄電池を追加 Akuto`s Mod 視聴者さんが作ってくれたmod レシピによってエンチャントの強さが変わるツールなどを追加する AkutoEngine v1.2.3 自作mod いろんなmodと連携している 詳しい解説はこちら AnimationAPI v1.2.4 前提mod 結構いろんなmodで要求される AppleMilkTea2 v2.9c 様々な種類の料理やアイテムなどを追加するmod 料理方法なども凝ったものが多い AppliedEnergistics2 vbeta-6 大容量チェストmod ME倉庫という自分で機能やら容量やら増やせる施設などを追加する Avaritia v1.11 超鬼畜mod いろんなmodのエンドコンテンツ級のアイテムを利用して作る装備を追加する AvaritiaAddons v1.2d Avaritiaのアドオン 超大容量のチェストやAvaritiaの作業台を自動化に対応させたものなどを追加する Backpack v2.0.1 拡張インベントリとしてバックパックを追加するmod 染料で色を変えたり特定のアイテムを使って特殊効果を付けたりできる Bamboo v2.6.8.5 通称竹mod 和風のブロックやアイテム・料理等を追加する BetterFps v1.0.1 軽量化mod 環境によるがFpsを上げることができる BrandonsCore v1.0.0.12 DraconicEvorutionの前提mod BuildCraft v7.1.22 言わずと知れた工業mod 土木建築系の機械をたくさん追加する ChampionGlove v1.18 一発で相手を倒すことができるグローブを追加するmod 作ることが出来ればほぼ死ぬことはない CodeChickenCore v1.0.7.47 前提mod CompactEngine v7.1.14-2 BuildCraftのアドオン 木エンジンを圧縮して出力を上げた圧縮木エンジンを追加する CraftGuide v1.6.9.0 レシピ確認mod 本も追加されるがキーを押すだけでレシピ確認画面を開くことが可能 DigBedRock v1.5.3 岩盤を掘ることが出来るようになるmod 下に行けばいくほど固くなるが頑張れば岩盤整地が可能 Dimensional-Anchor v59.0.3 チャンクローダーを追加するmod チャンクの読み込み範囲を簡単に確認できたりする DoublingTable v1.2.2 自作mod 倍化テーブルなどを追加するチートmod 詳しくはこちら DraconicEvolution v1.0.2h RFを使った装備や機械などを追加するmod ボスのカオスガーディアンがかなり強い EnchantChanger v1.8.42 エンチャント系のmod エンチャントを自由につけたり外したり強化したりできる EnderCore v0.2.0.39_beta 前提mod EnderIOに必要 EnderIO v2.3.0.428_beta 工業系mod RFを使用した機械や設備を追加する EquivalentEnergisics v0.7 AppliedEnergistics2とProjectEの連携mod ME倉庫でEMCを扱えるようになる EverythingBlocks v1.1.4 アイテムをブロック化できるようになるmod ExtraCells v2.3.14b197 AplliedEnergistics2のアドオン 超大容量のストレージセルを追加する ExtraTanks v7.1.14 BuildCraftのアドオン 超大容量のタンクを追加する ExtraUtilities v1.2.12 便利系のアイテムを追加するmod 工業系modとも連携しやすくなっている FastCraft v1.21 軽量化mod 環境によっては重くなることもあるらしい Forestry For Minecraft v3.6.3.20 農業 工業系mod 養蜂などといったものから自動化のための機械などいろいろ追加される GravitySuite v2.0.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 高性能な防具などを追加する GrowthCraft v2.1.0 農業系mod applesやcoreなどいろんな種類があるが主は全部入れている IDChecker v1.7.10d ブロックやアイテムなどのIDをチェックしてくれるmod 1.7.10からForgeが勝手にIDを割り振ってくれるのであまり使わないかも immbis-core v59.1.4 前提mod いろいろなmodで必要とされる IndustrialCraft2-experimental v2.2,827 工業系mod 電気の概念を追加しそれを利用した様々な機械を追加する InfinityChest v1.2.8 チェスト追加mod 1種類のアイテムを20億まで入れることのできるチェストを追加する IntelliInput v2.5 日本語入力ができるようになるmod InventoryTweaks v1.59-dev-152 便利系mod インベントリやチェストの中身をボタンを押せば整理してくれるmod IronChest v6.0.62.742 チェスト追加mod 鉱石を使った大容量のチェストを追加する LittleMaidMobX v0.1.1 メイドを追加するmod スキンや音声も追加できる LogisticsPipes 0.9.3.132 BuildCraftのアドオン 高機能なパイプや機械を追加する Mantle v0.3.2b Tinker`sConstructの前提mod Mekanism v9.1.0.281 工業系mod さまざまな機械や装置を追加する MoreHealthEnchanted v6.3 ハートを増やすことができるmod アイテムを使うことで最大体力を増やすことができる MystCraft v0.12.3.03 ディメンション追加mod 自分で追加要素を決めて新ディメンションを追加する NEIIntegration v1.0.13 NotEnoughItemsのアドオン modで追加されたレシピなどを一部見れるようにする OldMassFabricator v1.1.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 旧マター製造機を追加し個体マターを作れるようになる OptiFine vHD_C1 軽量化mod ビデオ設定をさらに細かくいじることができるようになる OreSpawn v20.3 鬼畜mod 強力な敵と強力な装備を追加するmod p455wOreds Library v1.0.4 前提mod PEAA v1.5.3 ProjectEのアドオン EMCをさらに大量に生成できるようにする PEEX v1.1.1 自作mod ProjectEとPEAAのアドオンmod 詳しくはこちら ProjectE vPE1.10.1 錬金術mod ブロックやアイテムにEMCという価値概念を追加し等価交換をできるようにする ProjectRed v4.7.0pre12.95 工業系mod レッドストーンをさらに使いやすくする PruneMod v1.6 プルーンなどを追加するmod 料理や武器を追加する QuarryPlus v2.1.0 BuildCraftのアドオン クアーリーなどの機械を強化する RailCraft v9.12.2.0 トロッコや線路類を追加するmod トロッコ関連を使いやすくする RaitisModCore v1.0.0a_2 便利系mod ProjectEのEMCをアイテム化した固体EMCや1種類のアイテムが900京入るブラックホールチェストなどを追加する RecipesMod vForge10.13.4.1448 便利系mod レアドロップのものなどバニラのアイテムのレシピをたくさん追加する RefinedRelocation vv1.1.28 便利系mod チェストの中身を種類ごとに分けてくれるものを追加する ReinforcedTools v1.5.0 ツール追加mod バニラのツールを強化したものを追加する RFTools v4.20 RFを使う機械をたくさん追加する ディメンションなども追加されるらしい ShadersModCore v2.3.31 通称影mod 動画では使わない可能性も高い SladhBlade vmc1.7.10-r75 通称抜刀剣mod いろいろな種類の抜刀剣を追加し、いろいろなmodとも連携している SolidXp v1.0.0 経験値をアイテム化するmod アイテム化することにより死んでも経験値がなくならなくなる StationsMod v1.7.10.5 駅を作るときに便利なブロックなどを追加する 町などを再現するときに便利 Tinker`sConstruct v1.8.8 ツールを追加するmod 部品ごとに素材を変えることができる The Last Sword You Will Ever Need Mod v3.1 剣を追加するmod 最高ランクになると約800京の攻撃力になる TofuCraft v2.1.7 通称豆腐mod 主に豆腐を使った料理等を追加する TofuFactoryR v1.3.0 TofuCraftのアドオン 豆腐に工業要素を追加する Translocator v1.1.2.16 アイテム移動mod 一個先のコンテナーにアイテムや液体を移動することができるアイテムを追加する TubeStuff v59.0.4 いろいろな機械を追加するmod 工業系modとも連携している TwilightForst v2.3.7 通称黄昏の森mod 新しいディメンションを追加し敵キャラやボスも追加する VisibleRayGenerator v4.9.2-3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン ソーラーを強化したものを追加する Waila v1.5,10 NotEnoughItemsのアドオン 表示される情報を増やしてくれる WanionLib v1.4 AvaritiaAddonsの前提mod WairelessCraftingTerminal vrv3-1.8.7.4b AppliedEnergistics2のアドオン 遠くからでもME倉庫を開けるようになるアイテムを追加する WR-CBE v1.4.1.9 遠距離でレッドストーン信号をオンオフできるようになるmod 遠距離でレッドストーン関連のものを操作できる コメント欄 マテリアの圧縮の仕方が分からのだ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 07 53 ↑誰か教えてくれ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 11 53 すいません動画でエンチャントのレベルが20とかありえないぐらいになってますがそれはなんていうmodですか? - 名無しさん (2018-04-08 21 14 03) PotionExtension「前提」 Enchantment Change System MOD「本体」ですよ エンチャントを圧縮したいならコンフィグで変えてください 調べましょう - 名無しさん (2019-03-22 13 55 04) IC2の導入ほうほうおしえてェ - 名無しさん (2018-04-10 14 09 59) Forgeを使ったMODの入れ方くらい調べて、どうぞ - 名無しさん (2019-02-28 09 28 25) More Health EnchantedtoTinkersConstruct - 名無しさん (2018-08-20 04 18 04) ミスりました - 名無しさん (2018-08-20 04 18 30) More Health EnchantedとTinkersConstructを入れてMore Health EnchantedのHP表示にするにはどうしたら良いのでしょう? - 名無しさん (2018-08-20 04 19 47) 最後から2番目のmod名が間違ってます 正しくはWireless Crafting Terminalです - 名無しさん (2019-01-17 00 44 31) Ultra Dimensionality Suit v0.4.1のサイト教えてください - 名無しさん (2019-01-21 22 26 51) Avaritiaなどの一部のアイテムにEMCが設定されているのは何のMODの影響ですか? - 名無しさん (2019-02-13 22 09 56) Project Eのコマンドで設定できるよ - 名無しさん (2019-02-28 09 29 15) AvaritiaAddonsの正式名称はAvaritiaddonsだと思います - 名無しさん (2019-05-06 10 06 55) 明らかに1.7.10対応modしか入れてないにしてはインフィニティーチェストどうやって入れたのかな?他にも1.7.10大丈夫?ってmodも対応よろしくお願いします。( `・∀・´)ノヨロシク - 名無しさん (2020-07-09 17 55 44) 名前 コメントログ
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MOD
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サーバーのバグなどでのお問い合わせ先(編集禁止) 管理者 Kashi4563 Discord GamingKT#9112 副管理者 chirk2166 Discord chirk2166#2550 modサーバーのみ対応不可 mumei_01 while.true.むめい.#1267 蛇刳(ジャクリ#2506modサーバーのみ対応不可 オンラインの人から優先してお問い合わせください。又、上の2人から返答がない場合はchirk2166へお問い合わせください。
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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント